Порог красной пустыни в Genshin Impact: как открыть, пройти и получить награды

Подробный гайд по подземелью Порог красной пустыни в Genshin Impact: как найти вход, открыть испытание, собрать отряд, использовать зелья и еду, победить волны врагов и забрать все награды.

Что такое Порог красной пустыни и где он находится

Порог красной пустыни — это одноразовое подземелье в регионе Сумеру, которое появляется только после выполнения определённых условий. Внутри вас ждёт боевое испытание «Грани погибели», где нужно сразиться с несколькими волнами сильных врагов. Подземелье расположено в глубокой яме посреди пустыни, в зоне Яма Абджу (Земля нижнего Сетеха). Изначально на этом месте нет никакой ямы — она образуется только в ходе прохождения квеста. Это может сбить с толку, если вы попытаетесь найти вход без подготовки.

Чтобы попасть в подземелье, ваш ранг приключений должен быть не ниже 32. Это обязательное требование. Сама локация становится доступна после начала задания мира «Затерянные в песках» из цепочки «Золотая страна грез». Не нужно проходить весь квест — достаточно дойти до момента, когда в пустыне появится огромная дыра. Вход в подземелье находится на одном из уступов внутри этой ямы, чуть ниже края. Не прыгайте до самого дна, иначе попадёте в подземную пещеру, а не к дверям данжа.

Как начать квест «Затерянные в песках» и открыть яму

Для начала отправляйтесь в деревню Аару — это поселение в пустыне Сумеру. Рядом с точкой быстрого перемещения в центре деревни стоит NPC по имени Бонифаций. Он выглядит как житель Мондштадта и сначала отображается как «???». Поговорите с ним, чтобы взять задание «Затерянные в песках». Бонифаций расскажет, что прибыл сюда с компаньонами по поручению учёного из Академии, но его спутники пропали. Вам предстоит разыскать их.

Следуйте за квестовыми маркерами. Задание недолгое, и вскоре вы придёте к месту, где под песком образуется огромная яма. Это ключевой момент: именно после этого в пустыне появляется проход в подземелье. Дальше проходить квест не обязательно — вы можете прерваться и сразу отправиться к входу в Порог красной пустыни. Дверь подземелья не закрыта головоломками, поэтому при достаточной силе отряда вы сможете войти сразу.

Аномалия артерий земли в подземелье: как использовать

В Пороге красной пустыни действует особая Аномалия артерий земли, которая значительно упрощает бой, если правильно строить отряд. Эффект срабатывает, когда активный персонаж вызывает одну из следующих реакций: Горение, Стимуляция, Обострение, Разрастание, Бутонизация, Вегетация или Цветение. При каждой такой реакции возникает ударная волна, наносящая истинный урон по площади. Волна может срабатывать не чаще одного раза в три секунды.

Истинный урон игнорирует защиту и сопротивления врагов, поэтому даже слабые персонажи могут наносить существенный урон, если часто вызывать нужные реакции. Это делает Дендро-персонажей и их комбинации с Электро, Гидро и Пиро особенно ценными в этом подземелье. Старайтесь чередовать стихийные умения так, чтобы каждые три секунды активировать одну из перечисленных реакций — это даст постоянный дополнительный урон по всем врагам на арене.

Рекомендуемые зелья и еда для усиления отряда

Перед входом в подземелье стоит приготовить расходники, которые повысят ваши шансы на победу. Зелья (масла) увеличивают элементальный урон всех членов отряда на 25% в течение 300 секунд. Выбирайте зелье в зависимости от стихий ваших основных дамагеров. Например, если в команде есть Пиро-персонажи, используйте Пламенное масло; для Электро — Громовое масло; для Дендро — Лесное масло. Рецепты крафта требуют обычных материалов: лягушек, хвостов ящериц, кристальных бабочек и цветов.

Еда даёт более разнообразные бонусы. Лучшие блюда для увеличения урона:

  • «Искушение Адепта» (повышает атаку на 372 ед. и шанс крит. попадания на 12%)
  • «Расти гора» (увеличивает шанс крит. попадания на 20%)
  • Ароматное пюре (повышает атаку на 228 ед.)

Для защиты и выживаемости подойдут:

  • Суп «Три вкуса» (увеличивает прочность щита на 30%)
  • Печенье лотоса (повышает защиту на 235 ед.)
  • Унаги тядзукэ (усиливает получаемое лечение на 20%)

Также можно использовать зелья сопротивления, если враги наносят много урона определённой стихией. Например, Зелье изоляции повышает Электро-сопротивление на 25%, а Зелье пыленепроницаемости — Гео-сопротивление. Все эффекты длятся 5 минут, поэтому применяйте их непосредственно перед началом боя.

Лучшие персонажи и отряды для прохождения

В подземелье вас ждут три волны врагов: митачурлы (с деревянным щитом и огненным топором), геовишапы, а также лавачурлы с каменным панцирем и громовым шлемом. Все противники имеют высокую физическую защиту, поэтому упор на элементальный урон и реакции — лучшая стратегия. Аномалия артерий поощряет использование Дендро-реакций, поэтому в отряде обязательно должен быть хотя бы один Дендро-персонаж.

Рекомендуемые персонажи (включая бесплатных):

  • Беннет (Пиро, меч) — лечит, увеличивает атаку ультой, сжигает деревянные щиты.
  • Сян Лин (Пиро, копьё) — наносит урон по площади, не находясь на поле боя.
  • Коллеи (Дендро, лук) — накладывает Дендро статусы для активации реакций.
  • Путешественник (Дендро) (Дендро, меч) — бесплатный аппликатор с AoE ультой.
  • Чун Юнь (Крио, двуручный меч) — даёт Крио инфузию для снятия Электро-щитов.
  • Диона (Крио, лук) — щитовик и лекарь, может сбивать Электро-щиты заряженными выстрелами.
  • Ноэлль (Гео, двуручный меч) — лечит и создаёт щиты, пробивает Гео-щиты.
  • Барбара (Гидро, катализатор) — бесплатный целитель для всей команды.

Пример эффективного бесплатного отряда: Коллеи (Дендро) + Лиза (Электро) + Путешественник (Дендро) + Барбара (Гидро). Такая команда позволяет постоянно вызывать реакции Стимуляции, Обострения и Цветения, активируя ударную волну. Если есть пятизвёздочные персонажи (Тигнари, Яэ Мико, Райдэн, Кокоми, Кадзуха), они значительно упростят прохождение.

Пошаговое прохождение испытания «Грани погибели»

Войдя в подземелье, вы окажетесь на арене. Взаимодействуйте с активатором, чтобы начать бой. Всего нужно победить 6 врагов, которые появляются тремя волнами по два противника. Время не ограничено, но враги очень сильны, поэтому важно правильно расставлять приоритеты.

Первая волна: 2 митачурла — один с огненным топором, другой с деревянным щитом. Используйте Пиро-атаки, чтобы поджечь деревянный щит. После этого враги становятся уязвимыми. Сосредоточьтесь на том, чтобы сначала снять защиту, а затем наносить основной урон.

Вторая волна: 2 геовишапа. Эти враги во второй фазе получают элементальную инфузию (поглощают один из элементов). Сопротивляемость к этому элементу у них повышается на 20%. Старайтесь не атаковать тем же элементом, которым они заряжены. Используйте Дендро-реакции для активации ударной волны.

Третья волна: 2 лавачурла — один с каменным панцирем (Гео), другой с громовым шлемом (Электро). Для снятия Гео-щита используйте двуручное оружие или Гео-атаки. Для Электро-щита применяйте Крио-атаки (Чун Юнь, Диона, Кэйа). После уничтожения щитов враги становятся уязвимыми.

После победы над всеми волнами на арене появится драгоценный сундук. Заберите награды — на этом прохождение подземелья завершается.

Полный список наград за прохождение

За успешное завершение испытания «Грани погибели» в Пороге красной пустыни вы получите:

  • 40 Камней Истока (примогемов) — основная валюта для круток.
  • 500 опыта приключений — помогает повышать ранг.
  • 40 000 моры — игровая валюта.
  • 3 опыта героя — для прокачки персонажей.
  • 5 волшебной руды усиления — для улучшения оружия.
  • 5 символов Дендро — используются для повышения уровня статуи Дендро Архонта.
  • 1 артефакт из набора «Позолоченные сны» (Тень короля песков).
  • 2 указания о «Наставлениях» — книга талантов.

Важно: подземелье одноразовое. Награду можно получить только один раз. После завершения испытания данж становится недоступен для повторного прохождения. Поэтому убедитесь, что вы готовы, и не тратьте вход впустую.

Важные ограничения и советы для новичков

Порог красной пустыни — это подземелье для одиночного прохождения. Мультиплеерный режим недоступен, поэтому рассчитывать можно только на свой отряд. Если у вас возникли трудности, вот несколько советов:

  • Прокачайте персонажей до 60-70 уровня и улучшите их оружие хотя бы до 60 уровня. Артефакты с правильными характеристиками (атака, элементальный урон, крит. шанс) тоже очень помогут.
  • Не игнорируйте еду и зелья. Даже базовые блюда могут дать решающее преимущество. Особенно полезны блюда на восстановление здоровья, если у вас нет сильного целителя.
  • Сначала снимайте щиты, потом наносите урон. Попытки пробить щит прямыми атаками малоэффективны и тратят время.
  • Используйте Дендро-персонажа для активации Аномалии артерий. Даже если он слабый, ударная волна наносит истинный урон и помогает справиться с толстыми врагами.
  • Следите за элементальной инфузией геовишапов. Если вы продолжите атаковать их поглощённым элементом, урон будет снижен.
  • Если вы застряли, попробуйте сменить состав отряда. Например, добавьте второго целителя или персонажа с двуручным мечом для пробития Гео-щитов.

Помните, что это испытание рассчитано на игроков с 32+ рангом приключений, но даже при более высоком уровне может потребоваться несколько попыток, если отряд подобран неправильно.

Частые ошибки и как их избежать

Многие игроки допускают типичные ошибки при прохождении Порога красной пустыни. Вот самые распространённые:

  • Прыжок на дно ямы. Вход находится на уступе, а не внизу. Если вы упадёте слишком глубоко, придётся выбираться и заходить заново.
  • Попытка пройти без квеста. Яма не появится, пока вы не начнёте задание «Затерянные в песках». Без неё вы просто не найдёте вход.
  • Игнорирование Аномалии артерий. Если ваш отряд не вызывает Дендро-реакции, вы лишаетесь мощного источника бесплатного урона.
  • Недостаточная подготовка. Отсутствие еды и зелий может сделать бой намного сложнее, особенно если у вас слабые артефакты.
  • Неправильный порядок атак. Пытаться убить митачурла, не сняв его деревянный щит, — пустая трата времени. Всегда сначала уничтожайте защиту.

Избежав этих ошибок, вы значительно упростите себе прохождение и получите все награды с первой попытки.

Вопросы и ответы

Какой ранг приключений нужен для входа в Порог красной пустыни?

Для входа в подземелье требуется минимум 32-й ранг приключений. Если ваш ранг ниже, сначала повысьте его, выполняя задания и открывая сундуки.

Можно ли пройти Порог красной пустыни в кооперативе?

Нет, мультиплеерный режим для этого подземелья недоступен. Проходить испытание придётся в одиночку, поэтому заранее подготовьте сильный отряд.

Что делать, если я не вижу яму в пустыне?

Яма появляется только после начала квеста «Затерянные в песках». Отправляйтесь в деревню Аару, поговорите с Бонифацием и следуйте за маркерами. Не нужно завершать весь квест — достаточно дойти до появления дыры.

Какие реакции лучше всего использовать в этом подземелье?

Аномалия артерий активируется реакциями Горение, Стимуляция, Обострение, Разрастание, Бутонизация, Вегетация и Цветение. Лучше всего комбинировать Дендро с Электро (Стимуляция, Обострение) или Дендро с Гидро (Цветение, Вегетация).

Можно ли получить награду за подземелье повторно?

Нет, Порог красной пустыни — одноразовое подземелье. Награды (включая 40 примогемов) выдаются только при первом прохождении. После получения сундука данж становится недоступен.

Какие бесплатные персонажи подойдут для прохождения?

Хороший бесплатный отряд: Коллеи (Дендро), Лиза (Электро), Путешественник (Дендро) и Барбара (Гидро). Также можно использовать Ноэлль (Гео), Чун Юня (Крио) и Сян Лин (Пиро).

Как снять деревянный щит у митачурла?

Деревянный щит можно сжечь с помощью Пиро-атак. Используйте навыки Беннета, Сян Лин или любого другого Пиро-персонажа. После поджога щит быстро разрушается, и враг становится уязвимым.