Введение: что такое Amnesia Escape и с чего начать
Amnesia Escape (также известная как «Амнезия: Квест Побег из Дома») — это point-and-click квест, разработанный студией Escape Adventure Games. Игрок берёт на себя роль учёного, который потерял память после вторжения злоумышленников. Цель — восстановить воспоминания, найти компромат на преступников и спасти мир от опасного вируса.
Игра доступна на платформах Android и iOS. Геймплей построен на исследовании локаций, сборе предметов и решении головоломок. Все действия выполняются через касание экрана: подбор предметов, их комбинирование в инвентаре и применение на объекты. Важно внимательно осматривать каждый уголок — многие подсказки спрятаны в неочевидных местах.
Первая локация — улица перед домом. Здесь нужно собрать начальные предметы и разблокировать вход во двор. Не пропускайте мусорное ведро, скамейку и почтовый ящик — они содержат ключевые элементы для первых головоломок.
Улица: как попасть во двор и собрать первые предметы
Начните с подбора бутылки и цветных стёкол слева от калитки. Под скамейкой справа найдите картонку со скотчем. Опрокиньте мусорное ведро возле скамейки — после нескольких нажатий и смахивания мусора вы получите перчатки.
Отломайте сухую ветку с дерева у правого края экрана. Используйте ветку на почтовый ящик — внутри окажутся билеты или куски QR-кода. Разбейте бутылку об асфальт (нажмите на неё в инвентаре и используйте на землю). Осколком перережьте верёвки на картонной коробке, стоящей на скамье. Прочитайте записку внутри коробки и заберите наклейку.
Объедините перчатки и наклейку в инвентаре. Подойдите к домофону слева от ворот — провода искрят. Примените перчатки с наклейкой на провода, чтобы устранить искрение. Затем соберите разорванные куски QR-кода в правильной последовательности (перетаскивая фрагменты) и зафиксируйте их скотчем. Готовый QR-код приложите к домофону — ворота откроются.
Двор и гараж: ключи, инструменты и первая головоломка с замком
Попав во двор, подберите шланг, валяющийся вдоль дорожки. Возле входной двери найдите булавку (или шпильку) на гриле. У гаража поднимите с пола отвёртку. Осмотрите игрушку клоуна у забора — открутите болтик сзади с помощью отвёртки и заберите батарейку.
Подойдите к тумбочке слева от ступеней. Используйте цветные стёкла, чтобы открыть шкатулку — вращайте круги в последовательности, указанной на скриншотах (обычно это порядок, при котором все элементы совмещаются). Внутри вы найдёте пульт от гаража. Объедините пульт с батарейкой и примените на ворота гаража.
В гараже отодвиньте велосипед свайпом вправо — под ним окажется лампочка. Возьмите канистру справа. Используйте шпильку на закрытый ящик у правой стены — нужно передвинуть нижние зубцы так, чтобы они совпали с верхними. Внутри ящика найдите абордажный крюк и подставку для лампы. Соедините лампочку с подставкой и установите светильник на стену слева от двери в глубине гаража.
Чулан и газонокосилка: топливо, трос и ключ от дома
После установки лампы откроется проход в чулан. Возьмите верёвку с пола и соедините её с крюком в инвентаре. Решите головоломку с красным чемоданом — перемещайте плитки так, чтобы зелёный блок опустился в отверстие. Внутри чемодана найдите хлопушку.
Выйдите из гаража и подойдите к калитке слева от входа в дом. За забором виден насос — используйте верёвку с крюком, чтобы притянуть его. Вернитесь в гараж, установите насос на бочку слева, подсоедините шланг и поставьте под него канистру. Нажимайте на ручку насоса несколько раз, пока канистра не наполнится бензином.
Осмотрите газонокосилку справа — открутите крышку топливного бака, залейте бензин. Затем найдите шкатулку на тумбе в глубине гаража — введите код 5710 (подсказка с коврика: V, VII, X — это 5, 7, 10). Внутри возьмите трос стартера. Установите его на газонокосилку и дёрните за ручку, чтобы завести.
Выезжайте на газон перед домом (правая часть экрана) — косилка обнаружит люк. Отодвиньте крышку люка с помощью двух палок (свайпами) и заберите ключ от входной двери.
Первый этаж дома: исследование холла и решение кроссворда
Откройте входную дверь ключом. Внутри дома с тумбы справа заберите стеклянную банку и спрей от насекомых. На журнальном столике слева найдите нож и журнал с кроссвордом — изучите его, чтобы получить подсказку для кода.
Вернитесь в гараж, в дальний правый угол, где нашли верёвку. Ножом разрежьте зелёный брезент — внутри окажутся ведро и швабра. Используйте спрей от насекомых на деревянный ящик с тараканами слева — после этого заберите гаечный ключ.
Подойдите к калитке, ведущей в сад (слева от входа в дом). С помощью гаечного ключа открутите два болта на рукоятке — путь в сад открыт.
Сад: светлячки, вода и код для комнаты отдыха
В саду возьмите садовую лопатку с перил справа. Осмотрите клумбу слева — там летают светлячки. Поставьте пустую банку на перила и соберите несколько светлячков (тапайте по ним быстро, пока они не разлетелись).
Подойдите к дереву в левом дальнем углу. Используйте банку со светлячками, чтобы осветить скамью под деревом — заберите поливной шланг и круглый диск (фрагмент картины). Присоедините шланг к водонапорному крану слева от статуи, поставьте под него ведро и нажимайте на ручку, удерживая давление между двумя синими полосками.
Вернитесь в холл дома. Используйте лопатку на растение в левом углу — получите шестерню. Установите шестерню в тумбу справа (там, где брали банку) — откроются ящики: в одном расчёска и браслет, в другом символы V и VIII. Вымойте пятна на полу с помощью ведра воды и швабры — проявится цифра 7.
Установите круглый диск в картину на дальней стене. Решите головоломку с вращающимися ячейками (ориентируйтесь на скриншоты). Затем введите код на двери слева от картины: 13758 (13 — решение из журнала, 7 — с пола, 58 — из тумбы). Дверь откроется.
Комната отдыха и коридор: чай, лимон и путь в кабинет
В комнате отдыха возьмите канцелярский нож со стола. Расставьте фигурки на камине по росту — получите ручку для трости. Используйте браслет на штору справа — откроется сейф (пока без кода).
Налейте чай в кружку на столе, затем опрокиньте её — появится записка с подсказкой для шкатулки в саду. Вернитесь в сад, откройте шкатулку под статуей, выставив символы как на записке — внутри книга.
Разрежьте лимон канцелярским ножом — получите дольку. Примените дольку лимона на ржавую дверную ручку в холле — ржавчина исчезнет. Откройте дверь — вы в коридоре, ведущем в кабинет и спальню.
Соедините основу трости с ручкой — получите трость. Откройте окно в коридоре и с помощью трости достаньте деталь с полки. За правой картиной на стене найдите символы-подсказки. Используйте расчёску на парик статуи — зачешите волосы в последовательности: вверх-вправо, вверх-влево, вверх-вправо — получите заколку.
Кабинет и спальня: головоломки с шарами, ножницами и телевизором
В кабинете возьмите тряпку с полки. На рабочем столе разгребите ручки — найдите скрепки. Соедините скрепки с заколкой — получите отмычки. Наклоните телефон, чтобы провести шарик до зелёной отметки — возьмите шарик.
Осмотрите фото на полке и газету — получите схему стрижки бонсая. Решите головоломку с вращающимися дугами: вставьте шарик, крутите дуги по часовой стрелке, пока палки не отвалятся, затем доведите шарик до последней дужки и выставьте три солнышка — откроется ящик под фотографией, внутри ножницы.
Вернитесь в коридор. Используйте отмычки на ящик — расставьте их в правильной последовательности (ориентируйтесь на скриншот) — получите часть ключа от спальни.
В комнате отдыха расставьте книги на полке в правильном порядке (согласно подсказке из книги) — получите пульт. Настройте телевизор: вращайте ползунки яркости, контрастности и насыщенности, пока не проявятся цифры. Введите код 5842 на сейфе за шторой — получите вторую часть ключа от спальни. Соедините обе части — получите целый ключ.
Спальня и балкон: аквариум, шахматы и чердак
Ключом откройте спальню. Возьмите игрушечную рыбку с пола. Используйте схему стрижки на бонсай — обрежьте дерево ножницами по линиям, получите кнопку от комода. Вставьте кнопку в ящик комода и решите головоломку (последовательность на скриншотах) — внутри грабли и медальон.
В коридоре примените медальон на катану (на стене) — соберите пазл, чтобы получить катану. Разбейте катаной стеклянную дверь на балкон. Подберите осколки и обмотайте их тряпкой — получите замотанный осколок.
На балконе возьмите шест. Сгребите листья граблями — под ними пила. Положите рыбку в ящик стола — решите головоломку с цветными блоками, получите удочку.
В спальне на кровати уберите мусор с помощью шеста — найдите ингредиент для люминофора. На шахматной доске используйте замотанный осколок на мешок — получите рецепт люминофора. В аквариуме соберите игрушечную лабораторию: смешайте цвета по рецепту (жёлтый, коричневый, голубой, зелёный, оранжевый, розовый), затем нажмите рычаг — получите люминофор. Используйте люминофор на аквариум и примените удочку — получите печать от чемодана.
В саду используйте печать на коробку со светлячками — внутри молоток с гвоздями и стяжной шнур. Спилите корни дерева пилой — получите доски. На балконе почините лестницу досками и молотком.
Чердак и лаборатория: финальные головоломки и спасение мира
Поднимитесь на чердак. Закрепите брезент стяжным шнуром — получите таблички. Решите головоломку со шкатулкой: вставьте таблички и составьте уравнение 7-(2+1) — получите цветочек. На вешалке приподнимите шляпу — узнайте время 17:45 и запомните символы. Вставьте стрелки в часы, установите время 17:45 и добавьте цветочек — получите фигурку ладьи. Используйте ладью на другую шкатулку, нажмите символы с вешалки — получите ферзя.
В спальне расставьте шахматные фигуры так, чтобы ферзи не угрожали друг другу (решение на скриншотах) — получите клавишу. На чердаке вставьте клавишу в пианино и соберите картинку на клавишах — получите ключ-карту и голову голубки.
В кабинете присоедините голову к голубке на полке. На сейфе под картиной введите код XV VI LX (15, 6, 60). Используйте ключ-карту — войдите в лабораторию.
В лаборатории решите головоломку с Эйнштейнами (последовательность стрелок на клавиатуре). В дендрарии срежьте засохшие листья ножницами, затем свежий лист. В холодильнике найдите пробирку и порошки. На весах взвесьте 3 ложки оранжевого и 2 зелёного порошка (итог 17,34). Смешайте реагенты в колбе, добавьте лист, подогрейте, используйте тест-полоску — получите ключ от подвала.
В гараже откройте дверь подвала. Отодвиньте брезент — за ним крыса. Решите головоломку с фотоплёнками (выберите символы, подсказка на крышке подвала) — получите фонарик и записку с паролем 567. Введите пароль на сейфе — возьмите сыр. Бросьте сыр крысе — получите газовый резак. Нагрейте цепь резаком — получите антидот и пароль от ноутбука.
В кабинете введите пароль в ноутбук, соедините одинаковые точки — учёный вспомнит всё. Введите антидот — игра завершена.
Вопросы и ответы
Какой код для шкатулки в гараже?
Код 5710. Подсказка находится под ковриком у входной двери: римские цифры V, VII, X соответствуют 5, 7, 10.
Как открыть дверь в комнату отдыха?
Введите код 13758 на замке слева от картины. Цифры: 13 — решение кроссворда из журнала, 7 — цифра на полу после мытья, 58 — из ящика тумбы (V и VIII).
Где найти батарейку для пульта от гаража?
Батарейка находится внутри игрушки клоуна у забора слева от дома. Используйте отвёртку, чтобы открутить болтик сзади игрушки.
Как получить ключ от спальни?
Ключ состоит из двух частей. Первая часть — из ящика в коридоре (отмычки), вторая — из сейфа за шторой в комнате отдыха (код 5842, подсказка на телевизоре). Соедините части в инвентаре.
Что делать с газонокосилкой?
Заправьте её бензином (канистра + насос), установите трос стартера (из шкатулки с кодом 5710) и дёрните за ручку. Затем выведите косилку на газон перед домом, чтобы найти люк с ключом.
Как решить головоломку с шахматами в спальне?
Расставьте фигуры так, чтобы ферзи не угрожали друг другу. Точное расположение зависит от версии игры — ориентируйтесь на скриншоты в прохождении. Обычно это классическая задача о восьми ферзях.
Какой пароль от ноутбука в лаборатории?
Пароль вы получите после нагрева цепи газовым резаком в подвале. Он указан в записке вместе с антидотом. Введите его в ноутбук в кабинете, затем соедините одинаковые точки.